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128 bits
128 bits n’est pas, à ce jour, la largeur d’un processeur d’usage général : les architectures courantes sont en 64 bits, largement suffisants pour adresser la mémoire d’une machine. On rencontre pourtant des données de 128 bits partout. Les registres vectoriels des processeurs, depuis les instructions SSE d’Intel et NEON d’ARM, traitent 128 bits d’un coup pour l’image, le son et le chiffrement.
Une adresse IPv6 tient sur 128 bits, un identifiant unique (UUID) aussi, et une clé AES-128 porte ce nom pour la même raison. L’Emotion Engine de la PlayStation 2, souvent cité, était un processeur 64 bits doté d’unités de calcul 128 bits. Le mot désigne donc une taille de donnée, plus qu’une génération de machines.
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